SAMURAI-BLUE.COM -portfolio-

animation

ブーシュカ

ガラケーゲームの立ち上げプロジェクトとして企画段階から運営まで参加していたプロジェクト。
女子が可愛い!と感じる動きや仕草を徹底的に調べて1フレームまでこだわって作りました。

一度サービス終了のアナウンスがでましたが、ユーザーから止めないでほしいとの嘆願が大量に届き現在も運営されています。
swfの合成APIはまだ実績のなかったものを検証して導入しました。

Illustrator、Flash

http://boo.ameba.jp/pc/landing.do

meromero park

ブログパーツとして始まったキャラクター育成サービス。
人気イラストレーターのヨシヤス氏がイラストを担当。PC版は、当時としては珍しかったWeb決済での課金コンテンツとして立ち上げ成功を収めました。
PC版の立ち上げ時は子会社に出向してプロデューサー、マネージャーとして2年ほど携わっていました。

Illustrator、Flash

サービス紹介ページ(サービス終了)

なでなでフワムー

社内開発初のネイティブアプリとして立ち上げメンバー参加。
当初は外注予定だったが内製に変更になり巻取り作業から入ることに。 なでなでと角砂糖が大好きな不思議なフワムーを育てるキャラクター育成ゲーム。
キャラクターのアニメーションとWebViewでのアニメーションを担当。

Illustrator、Flash、X-code

キャラモーション1 | キャラモーション2 | 告知ページ(サービス終了)

アメーバピグ

プロジェクトには参加していないがキャラクターのアニメーションを担当。
アクションは課金アイテムとなるため使いやすい可愛いものを作成していました。

Illustrator、Flash

キャラモーション1 | キャラモーション2 | http://pigg.ameba.jp

先生!次はバトルの時間です

社内初のUnity開発のネイティブアプリとして立ち上げメンバーに参加。
swfからアニメーションを生成するuniswfを利用し、開発者とも連絡しながら初の実績ゲームとしてリリース。
uniSwf検証、UI/キャラのアニメーション作成、イラスト/アニメーションの外注管理を担当。

Unity、Photoshop、Illustrator、Flash

キャラモーション | ログインボーナスサンプル | 告知ページ(サービス終了)

ハリピット

スマホブラウザで動くパズルゲーム。
パズルでキャラを育成していくと色々な「わざ」を覚えていきます。
キャラクターの「わざ」や基本の動きなどアニメーション全般を担当。

Illustrator、Flash

キャラモーション1 | キャラモーション2 | IRページ(サービス終了)

12オーディンズ

wallpaper_reona_android

ネイティブアプリのRPGゲーム。
魔法や攻撃モーションのエフェクト、カメラワーク、UIデザインを担当しました。

Photoshop、Unity、Flash

スキル(開発中デモ) | UIアニメーション(サンプル) | カメラワーク| サービスページ

夢王国と100人の眠れる王子

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ネイティブアプリのパズルゲーム。
王子のスキルや攻撃モーションの演出を外注で制作しました。

Photoshop、SpriteBuilder

戦闘中チャージ | キャラスキル1 | キャラスキル2| サービスページ

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